本日分享一个与游戏有关的项目,这是一个资本整合型的项目,也是一个应用信息不对称赢利的项目。
比拟手游与网游,PC单机游戏在本日仍占有了不可小觑的市场用户比例。这个项目与以往分享的网课贩卖项目近似,以一样的体式格局去做单机游戏。
简朴来讲,即把市场当中热点的单机游戏整合起来,做成一个付费会员项目,或以贩卖单个单机游戏红利。
比拟手游与网游,我更宠爱单机游戏,我曾在steam中消费268元购入了全战三国这款单机游戏,也消费了N笔几十元不等的金额购入了很多差别的单机游戏,但实际上这些游戏在我体验过剧情、弄法以后,便不再有兴致。
天生的贩子本性,让我思索有无如许一种情势的项目,即把收集中这些零星的单机游戏资本整合起来,做成一个付费会员产物来贩卖,来卖给像我一样的人。
你能够会想,很多游戏在百度都能够找到,完整没有必要消费这个钱,但真实情况却截然相反,收集当中的资本良莠不齐,种种游戏bug及题目,也许,你消费数小时能够找到一款可胜利运转的游戏,但时候才是最大的本钱,韭菜也往往会倾向于经由过程免费来解决题目,而我这类人则情愿花点钱买他人的时候,也不愿意去用免费解决题目。
我之前曾说过,假如你有一个不错的主意,那末你肯定不是第一个想到的。
在我思索出如许一个单机游戏付费会员的项目后,我便很快在淘宝当中,找到了与我想象完整一致的付费会员产物,在淘宝贩卖游戏的店家当中,已有不少卖家将店内的游戏资本整合,做成了一款按季收取的会员项目(49元/季)。
在全部弄法当中,资本整合是最简朴的事变,资本整合无非是花钱买、花时候考证的题目,但最难的事变在于营销。
难在你将要经由过程什么样的营销弄法,来买通全部项目的环节,营销这一门坎也将卡死大多数人。
假如,你只是将资本打包整合一同,并向客户许诺按期更新的体式格局,来赚取会员用度,那末你将很难赚到丰盛的利润。
这是我构想的一些营销角度。
1、按期更新游戏(这一点关乎续费率)
2、竖立社区供应交换与游戏攻略(这一点决议了会员体验,也决议了你能走多远)
3、未付用度户可转发海报至朋侪圈,免费赠予一款任选单机游戏。(案牍能够如许写,引荐一名喜好玩单机游戏的朋侪,硬盘里保留了海量的游戏,现加他挚友可免费领取一款好玩的单机游戏)
4、零售单机游戏,用海报的情势将会员中包括的游戏排列并标注零售价格,海报最下方再加上会员相干效劳的内容,来强化购置会员的代价大于零售购置。
5、推行(1):淘宝、闲鱼、转转直接零售(收货好评可免费再领1款等价游戏,好评后提醒加微信凭截图找客服领取)
6、推行(2):贴吧、QQ部落(各个游戏的吧内发帖推行,案牍:【福利资本】我这里有资本,有须要的留邮箱哦(不直接留领取微信是防备被体系与吧务删帖,让用户主动留邮箱可以让帖子被动革新置顶,现在的贴吧帖子排名规则是依据批评发帖的时候顺序排列,客户留邮箱后,再将其主动增加至个人QQ和微信中)。
7、推行(3):各大游戏主播QQ群(用热点游戏做钓饵推行)
好了,我已将全部弄法很详细的写出来了,剩下的就看个人意会才能了。
末了,关于这个项目的弄法和思绪很清楚,也很详细,明眼人可看到这个项目的代价预期,但最主要的事,照样去亲身实践,实践1个项目永远比晓得100个项目更主要。
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